목표
Unity 6와 Photon Fusion을 사용해 1:1 온라인 디펜스 게임의 플레이 가능한 MVP를 2026-09-18까지 완성한다. 한 경기 안에서 몬스터 사냥 → 자원 획득 → 헌터 고용/교체 → 상대 헌터 처치 → 제한시간 점수 경쟁의 재미를 검증한다.
원본 기획: Action Hunters 초기 기획안
현재 상태
- Unity 6000.3.8f1, URP, Input System, AI Navigation이 설정된 기본 프로젝트
- 빌드 씬은 SampleScene 1개
- Photon Fusion 2.0.12 Stable (build 1861) 설치 및 Fusion App ID 설정 완료
- 다음 단계는 핵심 게임 규칙 확정과 Host/Client 2인 접속 스파이크
MVP 한 문장
두 플레이어가 5분 동안 각자 최대 4명의 헌터 부대를 운용하고, 한 명을 직접 조작하며 나머지는 AI로 전투시켜 몬스터와 상대 헌터 처치 점수를 겨루는 온라인 대전 게임.
작업 가정 — 첫 3일 안에 확정
- 경기 형식: 1:1, 5분, 종료 시 높은 점수 승리
- 동점 처리: 60초 서든데스 후에도 동점이면 무승부
- 직접 조작: 보유 헌터 중 한 명, 즉시 전환하되 0.5초 입력 잠금
- 부대 규모: 슬롯 4개, 시작 1명, 경기 중 최대 4명
- 자원: 몬스터 처치로 골드 획득, 기지의 고용 UI에서 헌터 고용/교체
- 등급: 일반/희귀/영웅 3단계. 등급은 기본 능력치와 스킬 효율에 영향
- 네트워크: MVP는 Fusion Host Mode를 우선 검증. 호스트가 상태 권한 보유
- 접속: 방 코드 기반 2인 접속을 먼저 완성하고 자동 매칭은 후순위
- 출시 대상: Windows PC 개발 빌드, 게임패드/키보드·마우스