상태
완료 — 점프 이동과 맵 기믹을 실제 플레이 가능한 형태로 연결했습니다.
구현 내용
점프와 수직 이동
- Space / Gamepad A로 일반 점프
- 3.2m 점프 높이, 코요테 타임과 입력 버퍼 적용
- 프레임 간격에 덜 민감한 중력 적분
- 단상 및 Pipe 상단 착지
- 공중 수평 이동, 천장 충돌, 착지, 사망·리스폰 상태 초기화
- AI도 높은 표적과 장애물을 만날 때 점프 시도
- KayKit Jump_Full_Short 모션을 4개 역할 Animator Controller에 연결
원소 스테이션
- Water_Shield: 28 회복 + 6초간 받는 피해 55%로 감소
- Fire_Projectile: 시야가 확보된 가장 가까운 적에게 58 피해
- Wind_Beam: 중앙 이동 루트 방향으로 3.5m 높이 발사
- Earth_AOE: 반경 4.5m에 42 피해 + 공중 띄우기
- 네 스테이션 모두 Trigger Collider, 준비 표시, Light, 쿨다운, 재사용 가능한 PixPlays VFX 적용
맵 요소
- Jump_Pad 2개: Solid Collider + Trigger, 일반 점프보다 높은 4.8m 발사
- Pipe 2개: 기존 착지용 Solid Collider 유지, 상단 진입 후 0.28초 뒤 중앙 방향으로 발사