상위 계획: MVP 실행계획

원본 기획: 초기 기획안

사용법

결정은 “제안 → 승인/기각 → 구현 영향” 순서로 기록한다. 작업 중 규칙이 바뀌면 기존 행을 지우지 않고 새 결정과 변경 이유를 추가한다. 상태는 제안, 실험 중, 승인, 기각 중 하나로 유지한다.

최초 확정이 필요한 결정

ID 결정 기준안 상태 기한
D-01 경기 시간 5분 제안 07-23
D-02 승리 점수 상대 헌터 10점, 중앙 보스 5점 제안 07-23
D-03 동점 60초 서든데스 후 무승부 제안 07-23
D-04 부대 시작 1명, 최대 4명 제안 07-23
D-05 직접 조작 한 명, 전환 시 0.5초 입력 잠금 제안 07-23
D-06 고용 위치 기지 안전 구역 제안 07-23
D-07 등급 일반/희귀/영웅 제안 07-23
D-08 카메라 PC 3/4 탑다운 실험 중 07-24
D-09 Fusion 토폴로지 MVP Host Mode 실험 중 07-24
D-10 접속 방 코드, 자동 매칭 제외 제안 07-23
D-11 중도 이탈 상대 승리, 재접속 제외 제안 07-23
D-12 전투 내 레벨업 MVP 제외 제안 07-23

결정 기록 템플릿

D-XX — 제목

주요 리스크

ID 리스크 확률 영향 조기 신호 대응
R-01 Fusion과 Unity 버전/에셋 호환성 중 높음 설치 오류, 빌드 실패 첫날 빈 프로젝트 스파이크, 버전 고정
R-02 호스트 이점/이탈로 경쟁성 훼손 중 높음 호스트 승률 편향, 세션 종료 양쪽 호스트 교대 테스트, MVP 이탈 정책 명시
R-03 AI·NavMesh가 네트워크 부하 유발 중 높음 틱 지연, 위치 튐 호스트 전용 저빈도 판단, 객체/탐색 상한
R-04 에셋 통합이 코어 루프를 지연 높음 중 리깅/셰이더 수정 증가 회색 상자 우선, 교체 가능한 표현 계층
R-05 4헌터 전투의 화면 가독성 부족 중 높음 타깃/조작 대상 혼동 진영색, 슬롯 강조, VFX 상한
R-06 파밍이 PvP보다 유리 중 높음 교전 3회 미만, 중앙 회피 일반 몬스터 무점수, 중앙 보상 조정
R-07 초반 승리가 과도한 스노우볼 높음 높음 골드 차 35% 초과 독점 캠프/보상 조정, 부활·환급 검토
R-08 헌터/등급 지배 전략 높음 중 픽률 60% 초과 역할 지표 수집, 한 변수군씩 조정
R-09 1인 개발 범위 초과 높음 높음 주간 게이트 2회 연속 미달 콘텐츠 수 축소, 코어·네트워크 보호
R-10 에셋 라이선스/출처 불명확 중 높음 구매 계정/문서 없음 사용 전 라이선스와 크레딧 확인
R-11 상태 중복 처리 중 높음 이중 보상/스폰/결과 호스트 단일 원장, 생명주기 ID와 로그
R-12 성능 목표 미달 중 중 전투 피크 45 FPS 미만 프로파일링, 풀링, VFX/AI 상한

주간 리스크 리뷰