상위 계획: MVP 실행계획
원본 기획: 초기 기획안
결정은 “제안 → 승인/기각 → 구현 영향” 순서로 기록한다. 작업 중 규칙이 바뀌면 기존 행을 지우지 않고 새 결정과 변경 이유를 추가한다. 상태는 제안, 실험 중, 승인, 기각 중 하나로 유지한다.
| ID | 결정 | 기준안 | 상태 | 기한 |
|---|---|---|---|---|
| D-01 | 경기 시간 | 5분 | 제안 | 07-23 |
| D-02 | 승리 점수 | 상대 헌터 10점, 중앙 보스 5점 | 제안 | 07-23 |
| D-03 | 동점 | 60초 서든데스 후 무승부 | 제안 | 07-23 |
| D-04 | 부대 | 시작 1명, 최대 4명 | 제안 | 07-23 |
| D-05 | 직접 조작 | 한 명, 전환 시 0.5초 입력 잠금 | 제안 | 07-23 |
| D-06 | 고용 위치 | 기지 안전 구역 | 제안 | 07-23 |
| D-07 | 등급 | 일반/희귀/영웅 | 제안 | 07-23 |
| D-08 | 카메라 | PC 3/4 탑다운 | 실험 중 | 07-24 |
| D-09 | Fusion 토폴로지 | MVP Host Mode | 실험 중 | 07-24 |
| D-10 | 접속 | 방 코드, 자동 매칭 제외 | 제안 | 07-23 |
| D-11 | 중도 이탈 | 상대 승리, 재접속 제외 | 제안 | 07-23 |
| D-12 | 전투 내 레벨업 | MVP 제외 | 제안 | 07-23 |
| ID | 리스크 | 확률 | 영향 | 조기 신호 | 대응 |
|---|---|---|---|---|---|
| R-01 | Fusion과 Unity 버전/에셋 호환성 | 중 | 높음 | 설치 오류, 빌드 실패 | 첫날 빈 프로젝트 스파이크, 버전 고정 |
| R-02 | 호스트 이점/이탈로 경쟁성 훼손 | 중 | 높음 | 호스트 승률 편향, 세션 종료 | 양쪽 호스트 교대 테스트, MVP 이탈 정책 명시 |
| R-03 | AI·NavMesh가 네트워크 부하 유발 | 중 | 높음 | 틱 지연, 위치 튐 | 호스트 전용 저빈도 판단, 객체/탐색 상한 |
| R-04 | 에셋 통합이 코어 루프를 지연 | 높음 | 중 | 리깅/셰이더 수정 증가 | 회색 상자 우선, 교체 가능한 표현 계층 |
| R-05 | 4헌터 전투의 화면 가독성 부족 | 중 | 높음 | 타깃/조작 대상 혼동 | 진영색, 슬롯 강조, VFX 상한 |
| R-06 | 파밍이 PvP보다 유리 | 중 | 높음 | 교전 3회 미만, 중앙 회피 | 일반 몬스터 무점수, 중앙 보상 조정 |
| R-07 | 초반 승리가 과도한 스노우볼 | 높음 | 높음 | 골드 차 35% 초과 | 독점 캠프/보상 조정, 부활·환급 검토 |
| R-08 | 헌터/등급 지배 전략 | 높음 | 중 | 픽률 60% 초과 | 역할 지표 수집, 한 변수군씩 조정 |
| R-09 | 1인 개발 범위 초과 | 높음 | 높음 | 주간 게이트 2회 연속 미달 | 콘텐츠 수 축소, 코어·네트워크 보호 |
| R-10 | 에셋 라이선스/출처 불명확 | 중 | 높음 | 구매 계정/문서 없음 | 사용 전 라이선스와 크레딧 확인 |
| R-11 | 상태 중복 처리 | 중 | 높음 | 이중 보상/스폰/결과 | 호스트 단일 원장, 생명주기 ID와 로그 |
| R-12 | 성능 목표 미달 | 중 | 중 | 전투 피크 45 FPS 미만 | 프로파일링, 풀링, VFX/AI 상한 |