상위 계획: MVP 실행계획

원본 기획: 초기 기획안

목표

오프라인 버티컬 슬라이스를 두 클라이언트의 동일한 경기 상태로 전환한다. MVP의 기준 권한 모델은 Fusion Host Mode이며 호스트가 스폰, 피해, 보상, 점수, 시간, 결과의 상태 권한을 갖는다.

먼저 할 기술 스파이크 — 1일

권한 경계

데이터/행동 권한 기준
로컬 이동 입력 입력 권한 클라이언트가 제출
헌터 위치/상태 상태 권한 호스트가 확정
AI 판단 호스트만 실행
공격 명령 입력 제출 후 호스트 검증
피해/사망/부활 호스트만 확정
몬스터 스폰/보상 호스트만 확정
고용/해고 클라이언트 요청, 호스트가 비용·슬롯 검증
점수/경기 시간/결과 호스트만 기록
UI/카메라 각 클라이언트 로컬 표현

네트워크 메시지에는 “결과”보다 “의도”를 보낸다. 클라이언트가 처치, 보상, 점수를 직접 확정하지 않게 한다.

네트워크 객체