상위 계획: MVP 실행계획
원본 기획: 초기 기획안
팀이 같은 게임을 만들도록 경기 규칙, MVP 경계, 성공 지표를 구현 전에 고정한다. 이 페이지의 결정이 승인되기 전에는 콘텐츠 양산과 네트워크 본 구현을 시작하지 않는다.
| 항목 | 작업 기준안 | 확정 질문 |
|---|---|---|
| 경기 시간 | 5분 | 플레이테스트 후 4~6분 범위 조정 |
| 승리 | PvP 처치 점수 우선, 종료 시 최고점 | 오브젝트 점수 비중 |
| 동점 | 60초 서든데스, 이후 무승부 | 무승부 허용 여부 |
| 시작 부대 | 기본 헌터 1명 | 양쪽 동일 고정 |
| 최대 부대 | 4명 | 슬롯 해금 방식 없음 |
| 직접 조작 | 1명 | 전환 입력과 잠금 시간 |
| 비조작 헌터 | AI 자율 전투 | 집결/공격 간단 명령 추가 여부 |
| 고용 | 기지 안전 구역에서 골드 지불 | 전장 어디서나 허용하지 않음 |
| 해고/교체 | 50% 환급 후 빈 슬롯 | 전투 중 교체 제한 |
| 사망 | 일정 시간 후 기지 부활 | 사망 패널티 수치 |
| 접속 | 방 코드 2인 | 자동 매칭은 MVP 이후 |
| 중도 이탈 | 상대 승리 처리 | 재접속은 후속 범위 |